🏮ULTIMATE: FARO CARMESÍ
Zhuxin invoca una linterna que inflige daño igual al 135% de su ataque a todos los enemigos dentro del alcance cada segundo e inflige una acumulación(es) de [Trampa de Alma] durante 6s. Cuando un enemigo tiene 8 acumulaciones de [Trampa de Alma], se consumen las 8 para lanzar al enemigo por los aires durante 1s. Al aterrizar recibe daño igual al 20% de su HP máximo y 6% del HP máximo a los enemigos cercanos. El primer daño en base al HP no superará el 3000% del ataque de Zhuxin y el segundo daño el 600% del ataque de Zhuxin.
💢SKILL 1: CAPRICHO OBSTINADO
Inflige daño igual al 260% del ataque a todos los enemigos en el frente e inflige 2 acumulaciones de [Trampa de Alma]. Por cada enemigo golpeado cuyo ataque sea mayor que el de ella, aumenta su propio ataque en 20% hasta el final de la batalla, hasta un máximo de 200%. Tambien obtiene 500 puntos de energía al iniciar la batalla.
🌪️SKILL 2: GRACIA REVOLOTEANTE
Inflige daño igual al 335% del ataque a 2 enemigos aleatorios e inflige 2 acumulaciones de [Trampa de Alma]. Cada vez que se usa esta habilidad el numero de ataques en usos posteriores aumenta en 1, hasta 5 ataques. Tambien ignora un 6% de la defensa de los objetivos cuando se activa el levantamiento (lanzado por los aires por Trampa de Alma).
🌌PASIVA: MIRÍADA DE LINTERNAS
Cada ves que un héroe aliado de la clase elemental u oscuridad lanza su ultimate, todos los enemigos obtienen 4 acumulaciones de [Trampa de Alma]. Tambien aumentan su ataque un 35% durante 8s cada vez que lanzan su ultimate.
🕊️VASO DE ALMA Y CARTAS ORLAY
Vaso de Alma
- Cada vez que se activa [Trampa de Alma] obtiene 6% de aumento de dañ hasta el final de la batalla, acumulable 10 veces
- Cuando su HP cae por debajo del 50% por primera vez, se cura un 100% y inflige 6 acumulaciones de [Trampa de Alma] a todos los enemigos.
Cartas Orlay
- Cada vez que [Trampa de Alma] se activa, Zhuxin obtiene un escudo igual al 20% del HP del enemigo, hasta un maximo de 100% y se acumula hasta 5 veces.
- Cuando la batalla inicia, todos lo enemigos obtiene 4 acumulacione de [Trampa de Alma].
🐾 MASCOTA RECOMENDADA
⚖️ PROS Y CONTRAS
💎 Puntos Fuertes
- Control masivo fuerte: el levantamiento por 8 acumulaciones es CC duro (1s totalmente inutilizable).
- Daño híbrido muy potente: combina %ATK + %HP máx (excelente contra tanques).
- Escalado absurdo de ataque: puede ganar hasta +200% ATK si golpea enemigos con mayor ataque.
- Gran sinergia con equipos Elemental/Oscuridad: acelera acumulaciones pasivamente.
- Escala en pelea larga: Skill 2 aumenta número de impactos progresivamente.
⚠️ Puntos Débiles
- Dependiente de acumulaciones: sin stacks suficientes no activa el control clave.
- Requiere composición específica para maximizar la pasiva (Elemental/Oscuridad).
- Vulnerable a disipaciones que cancelen el levantamiento.
- Daño %HP limitado por topes, lo que frena burst extremo en stats muy altos.
🧠 CONCLUSIÓN
Zhuxin es una maga de control y daño progresivo en área, diseñada para peleas extendidas. Su poder real está en la sinergia de acumulaciones + levantamiento en cadena, convirtiéndola en una amenaza constante más que en una burst inmediata. En composiciones adecuadas puede volverse opresiva, especialmente contra equipos tanques. No es una asesina explosiva, sino una controladora de tempo con escalado alto que brilla cuando la batalla se prolonga.
Lashomon, fondo delecha, tu cogle delecha seguil lecto hasta bien nv al fondo y ahí tu econtla sección de dildos que tanto quieles
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